2025年8月全球手游收入排行榜(不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)具体排名如下:
《王者荣耀》以1.7亿美元月收入稳居榜首,持续领跑全球手游市场。作为腾讯旗下的现象级MOBA手游,其稳定的用户基础和持续的内容更新(如新英雄、皮肤及赛事活动)是收入增长的核心驱动力。
《Roblox》以1.57亿美元位列第二,环比收入保持稳定。这款沙盒游戏平台通过UGC(用户生成内容)模式和跨平台社交功能,吸引了大量年轻用户,尤其是欧美市场。其收入结构依赖虚拟货币销售和开发者分成,长期占据全球收入榜前列。
《PUBG MOBILE》以1.29亿美元重返前三,环比上升4位。该战术竞技手游通过版本更新(如新地图、模式)和电竞赛事联动,成功激活老用户回流,尤其在亚洲和北美市场表现突出。
点点互动旗下《Kingshot》(奔奔王国)排名升至第11位,环比小幅上升。作为休闲射击类手游,其低门槛玩法和社交属性吸引了泛用户群体,收入增长与海外市场的持续拓展密切相关。
Florere Game《Last Z: Survival Shooter》首次进入全球Top 30,位列第24位。这款生存射击手游凭借独特的末日题材和快节奏玩法,在欧美市场快速崛起,成为当月黑马。
《金铲铲之战》收入环比增长超10倍,排名大幅上升23位至第23名。其成功得益于版本更新(如新赛季、英雄)和4周年庆典活动,通过限时福利和IP联动(如与《英雄联盟》联动)显著提升了用户活跃度和付费率。
补充信息:Sensor Tower数据显示,点点互动旗下另一款手游《Whiteout Survival》蝉联出海手游收入榜冠军,自2024年6月上线以来全球累计收入已突破33亿美元,展现了SLG(策略类游戏)在海外市场的长期潜力。
腾讯2025年Q2财报:微信月活突破14.11亿,AI驱动游戏广告双增长?
一、核心财务指标营收:1845亿元人民币,同比增长15%。Non-IFRS经营利润:692.5亿元,同比增长18%。微信及WeChat月活:首次突破14亿,达14.11亿,同比增长3%。
二、核心业务增长1. 游戏业务:本土与国际双线突破本土市场:
《三角洲行动》:7月平均日活突破2000万,跻身国内游戏流水TOP3。
2. 广告业务:AI驱动生态协同营销服务收入:358亿元,同比增长20%,连续十一季保持两位数增长。AI赋能效果:
3. 金融科技与企业服务:复苏与AI驱动收入:555亿元,同比增长10%。细分表现:
企业服务:增速加快,AI相关服务(如GPU租赁、API token调用)需求激增;
三、AI战略:技术投入转向商业转化研发投入:202.5亿元,同比增长17%;资本开支191.1亿元,同比激增119%,重点投向AI算力及模型迭代。技术成果落地:
混元3D系列模型在几何精度、纹理真实度等指标达行业领先,社区下载量超230万次,被游戏开发者、3D打印企业广泛采用。
市场关注《无畏契约手游》(8月20日公测)、《王者荣耀世界》《流放之路2》等作品表现。
微信支付接入马来西亚DuitNow二维码系统,连接260万当地商户;
七、总编点评微信生态潜力:月活14.11亿基本触及用户天花板,但小游戏技术升级推动流水增长20%,证明生态仍可挖掘。AI战略成效:202亿研发投入转化为混元3D模型及微信智能功能,实现业务降本增效。隐患与机遇:





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