2025年部分热门手游日活月活数据如下,但完整排行需结合多平台数据综合分析:
一、已公开的日活数据(部分)《蛋仔派对》:最高日活达4000万,月活1亿,是当前公开数据中日活峰值最高的手游,其社交派对玩法和低门槛操作吸引了大量用户。《三角洲》:最高日活2000万,但仅排第五,推测其日活稳定性或用户留存率可能低于头部产品,或因题材/玩法受众局限导致综合排名靠后。《火影忍者手游》:日活约1500万,依托IP影响力及长期运营,在动作格斗品类中保持稳定用户规模。《第五人格》:日活约1300万,非对称对抗玩法和持续更新的角色/地图维持了较高活跃度。《星铁》:日活为万人级,作为二次元回合制RPG,用户规模相对较小,但核心用户粘性可能较高。二、月活与排行说明2025年中国游戏用户排行榜前50基于第三方数据平台编制,涵盖月活、日活及市场热度,但未提供完整排名列表。月活数据通常反映长期用户规模,而日活更侧重短期活跃度,两者需结合分析。《蛋仔派对》的月活1亿表明其用户基数庞大,可能因低龄化用户占比高、社交属性强(如UGC地图创作)导致日活波动较大,但月活稳定性强。《三角洲》日活峰值高但排名低,可能因题材(军事射击)受众较窄,或运营周期较短导致用户流失率较高。三、数据局限性当前公开数据仅覆盖部分产品,且来源分散(如厂商公告、第三方平台),缺乏统一时间节点的横向对比。日活/月活受版本更新、活动周期、竞品影响显著,需结合长期趋势分析(如季度/年度平均值)而非单一峰值。未公开排名的前50榜单可能包含其他高活跃产品(如《王者荣耀》《和平精英》等),但需等待官方或权威平台发布完整信息。
建议:若需获取完整排行,可关注游戏行业报告(如伽马数据、Newzoo)或等待厂商披露年度财报,同时注意区分“日活峰值”与“日均日活”的差异。






还没有评论,来说两句吧...